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PIXEL STUDIO
像素工作室
精确的网格绘制、选区与图层控制。选区支持添加、减去和交集组合,可直接在画布上移动、缩放、旋转;粘贴内容会保持浮动,确认位置后再写入当前 Cel。
画布、时间轴、图层和可选的 AI Agent 面板都在同一工作区,手工编辑与 Agent 修改共享项目和撤销历史。
从第一笔到可交付的动画资产,所有环节都在同一个原生工作区里完成。
PIXEL STUDIO
精确的网格绘制、选区与图层控制。选区支持添加、减去和交集组合,可直接在画布上移动、缩放、旋转;粘贴内容会保持浮动,确认位置后再写入当前 Cel。
ANIMATION
逐帧时间轴、动画标签、洋葱皮和可拖动的实时预览。每帧可设置时长,标签支持正向、反向和 Ping-Pong 播放,并可导出 PNG、GIF 与 Sprite Sheet。
AGENT WORKFLOW
内置终端与 MCP 编辑会话让 Agent 读取当前项目和画布快照,预览并应用一组修改,再提交到你正在编辑的项目与共享撤销历史中。
覆盖从起草到精修的全部绘制环节,快捷键与右键菜单让操作保持在画布附近。
导出逐帧 PNG、动画 GIF,或为游戏与应用配置带 JSON 元数据的 Sprite Sheet。
把项目中的每一帧输出为独立 PNG;单帧项目会直接生成一张 PNG。
按每帧时长生成动画;选中活动标签时,会沿用标签范围及正向、反向或 Ping-Pong 顺序。
配置帧与图层范围、行列布局、倍率、透明边裁切、空帧策略和 1 px Extrude,并输出配套的帧与标签元数据。
从 GitHub Releases 获取 macOS、Windows 或 Linux 的最新版本,或克隆仓库从源码构建。