看一眼真实的工作区

画布、时间轴、图层和可选的 AI Agent 面板都在同一工作区,手工编辑与 Agent 修改共享项目和撤销历史。

一整套像素创作工作流

从第一笔到可交付的动画资产,所有环节都在同一个原生工作区里完成。

01

PIXEL STUDIO

像素工作室

精确的网格绘制、选区与图层控制。选区支持添加、减去和交集组合,可直接在画布上移动、缩放、旋转;粘贴内容会保持浮动,确认位置后再写入当前 Cel。

02

ANIMATION

帧动画

逐帧时间轴、动画标签、洋葱皮和可拖动的实时预览。每帧可设置时长,标签支持正向、反向和 Ping-Pong 播放,并可导出 PNG、GIF 与 Sprite Sheet。

03

AGENT WORKFLOW

AI 工作流

内置终端与 MCP 编辑会话让 Agent 读取当前项目和画布快照,预览并应用一组修改,再提交到你正在编辑的项目与共享撤销历史中。

随手可用的绘画工具

覆盖从起草到精修的全部绘制环节,快捷键与右键菜单让操作保持在画布附近。

画笔
像素级落笔
橡皮擦
擦除与修剪
油漆桶
一键填充
拾色器
吸取画布颜色
魔棒
按连通区域选择
按颜色选择
选中同色像素
矩形
实心与空心
圆形
实心与空心
线条
直线绘制
选择与变换
移动、缩放与旋转
复制与粘贴
浮动定位后提交
图层可见性
集中注意力

把作品交付出去

导出逐帧 PNG、动画 GIF,或为游戏与应用配置带 JSON 元数据的 Sprite Sheet。

PNG 序列

把项目中的每一帧输出为独立 PNG;单帧项目会直接生成一张 PNG。

逐帧输出RGBA

动画 GIF

按每帧时长生成动画;选中活动标签时,会沿用标签范围及正向、反向或 Ping-Pong 顺序。

帧时长活动标签

Sprite Sheet + JSON

配置帧与图层范围、行列布局、倍率、透明边裁切、空帧策略和 1 px Extrude,并输出配套的帧与标签元数据。

布局裁切Array / Hash JSON

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